Creare poligoni e curve di Bezier
I Poligoni, i Bezier e le Forme Simmetriche sono usati per definire la forma (o tracciato) di un oggetto vettoriale. Un oggetto vettoriale è un oggetto di computer-grafica, la quale forma è definita dal suo tracciato che a sua volta è definito dai collegamenti tra i punti. Il colore di un oggetto vettoriale segue il tracciato, mentre il colore di riempimento occupa l'area dentro il tracciato. Le proprietà degli oggetti vettoriali (inclusa la posizione dei suoi punti) possono essere modificate e gli oggetti vettoriali stessi possono essere ridemensionati senza perdita di risoluzione.
 Poligoni
Un Poligono è una figura piana delimitata da un tracciato chiuso. Il tracciato è composto da un numero finito di segmenti consecutivi . I segmenti di linea che compongono i bordi del poligono sono i lati del poligono, mentre i punti dove le estremità delle linee si incontrano sono chiamati vertici o angoli del poligono. L'interno del poligono è chiamato faccia del poligono.
 Polilinee
Una Polilinea è un insieme di segmenti di linea retta tra di loro collegati. Di solito le polilinee definiscono delle forme aperte. Una linea retta è una polilinea che contiene un singolo segmento di linea.
 Bezier
La curva di Bezier è determinata da quattro punti di controllo chiamati nodi. Due di questi quattro punti sono i punti finali della curva, mentre gli altri due definiscono il gradiente nei punti finali. Questi due punti servono a controllare la forma della curva. La curva non è nient'altro che il risultato di un insieme di nodi. La definizione di una curva come l'insieme dei valori di diversi punti di controllo è un tema ricorrente nelle curve di approssimazione.
 Nodo a cuspide
Un nodo a cuspide è il punto dove due curve o due linee si incontrano. Se si vuole che due linee o due curve si incontrino in un angolo acuto è necessario usare il nodo a cuspide.
 Nodo simmetrico
I due punti di controllo che regolano il gradiente del nodo selezionato sono simmetrici l'uno all'altro. Il risultato non sarà un nodo acuto, bensì una curva. Per ingrandire la curva spostare uno dei due punti di controllo verso l'esterno. Con un nodo simmetrico, i due punti di controllo si comportano alla stessa maniera, allungandosi ambedue della medesima misura. I due punti di controllo formano sempre una linea retta.
 Nodo asimmetrico
Un nodo asimmetrico trasforma anche un nodo acuto in una curva. La vera differenza tra un nodo simmetrico e un nodo asimmetrico è il modo in cui si comportano i punti di controllo. Con il nodo asimmetrico la lunghezza di ciascun punto di controllo è indipendente l'una dall'altra, ovvero è possibile estendere un lato di una curva più dell'alro. Gli angoli dei due punti di controllo sono interdipendenti l'uno dall'altro, rimanendo tuttavia una linea retta quando l'uno o l'altro angolo viene spostato in alto o in basso.
 Forme simmetriche
Lo strumento Forma Simmetrica viene usato usato per disegnare forme simmetriche in rotazione. È integrato nel gruppo Poligono a n lati, Stella a n punte, Croce a n punte e strumenti Forma Simmetrica. Gli strumenti Forma Simmetrica hanno due o più punti di simmetria (il piccolo quadratino giallo). Si possono muovere in ogni direzione rispetto al punto centrale.
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