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Dessiner en transparence
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Avec cette option, vous pouvez spécifier l’opacité ou la transparence du dessin. L'activation de cette option indique que l’image sous-jacente sera visible à travers l’arrière-plan de la zone sélectionnée. La désactivation de cette option indique que l’image existante sera recouverte par la couleur de l’arrière-plan de la zone sélectionnée.
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Couleur de transparence
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Avec cette option, vous pouvez sélectionner la couleur de transparence que vous voulez rendre transparente. La couleur de transparence est la couleur secondaire (ou d’arrière-plan) dans la palette de couleurs. Utilisez le sélecteur de couleur pour définir la couleur de transparence. Cliquez sur l’image collée pour sélectionner la couleur de transparence.
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Plage de transparence
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Avec cette option, vous pouvez sélectionner la couleur de transparence que vous voulez rendre transparente. La couleur de transparence est la couleur secondaire (ou d’arrière-plan) dans la palette de couleurs. Utilisez le sélecteur de couleur pour définir la couleur de transparence. Cliquez sur l’image collée pour sélectionner la couleur de transparence.
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Opacité
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Avec cette option, vous pouvez définir l’opacité de la couleur, du dégradé, du calque ou de l’image sur lequel vous travaillez. L’opacité est le contraire de la transparence. Si quelque chose a une valeur d’opacité de 100 %, cela signifie que cet objet est complètement visible. Si quelque chose a une valeur d’opacité de 0 %, cela signifie que cet objet est complètement transparent.
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Interpolation
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L'interpolation est une méthode d'imagerie pour augmenter (ou réduire) le nombre de pixels dans une image numérique. L’élargissement régulier des images dépend de la sophistication de l'algorithme.
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Plus proche voisin
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| | | | Original 25% | Plus proche voisin |
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L'interpolation du plus proche voisin est la méthode le plus simple et agrandit les pixels. La couleur du pixel dans la nouvelle image est la couleur du pixel voisin de l'image originale. Si vous agrandissez à 200 %, un pixel sera agrandi dans une zone de 2 x 2 de 4 pixels avec la même couleur que le pixel d’origine. La plupart des logiciels de projection et édition d’images utilisent ce type d'interpolation pour agrandir une image digitale afin de permettre un examen plus rapproché parce que cela ne change pas l'information de la couleur de l'image et n'introduit pas d’anticrénelage. Pour la même raison, il n'est pas approprié d'agrandir les images photographiques car cela augmente la visibilité des irrégularités.
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Bilinéaire
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| | | | Original 25% | Bilinéaire |
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L'interpolation bilinéaire permet de déterminer la valeur du nouveau pixel en se basant sur la moyenne pondérée de 4 pixels dans le voisinage le plus proche de 2 x -2 du pixel de l'image d’origine. La moyenne a un effet anticrénelage et par conséquent produit des contours relativement lisses presque sans aucune irrégularité.
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Bicubique
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| | | | Original 25% | Bicubique |
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L'interpolation Bicubique est une méthode d'interpolation plus sophistiquée et produit des contours plus lisses que l'interpolation bilinéaire.
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