|
Rysuj przezroczystością
|
|
|
|
Wybierz tę opcję, aby zdefiniować, czy malowanie ma się odbywać w sposób kryjący czy przezroczysty. Zaznacznie tej opcji powoduje, że leżący pod spodem obraz będzie przebijać przez tło w obrębie zaznaczonego obszaru. Jeśli opcja ta nie zostanie zaznaczona, dany obraz będzie pokryty kolorem tła wybranego obszaru.
|
|
|
Kolor przezroczystości
|
|
Wybierz tę opcję, aby wybrać kolor, który ma stać się przezroczysty. Ten tzw. kolor przezroczystości to kolor drugoplanowy (tła) w Palecie kolorów. Do określenia koloru przezroczystości użyj Próbnika kolorów i kliknij na wybranym kolorze we wklejanym obrazie.
|
|
|
Zakres przezroczystości
|
|
|
|
Wybierz tę opcję, aby wybrać kolor, który ma stać się przezroczysty. Ten tzw. kolor przezroczystości to kolor drugoplanowy (tła) w Palecie kolorów. Do określenia koloru przezroczystości użyj Próbnika kolorów i kliknij na wybranym kolorze we wklejanym obrazie.
|
|
|
Krycie
|
|
|
|
|
|
Wybierz tę opcję, aby określić krycie aktualnie wybranego koloru, gradientu, warstwy lub obrazu. Krycie stanowi przeciwieństwo przezroczystości. Krycie o wartości 100% oznacza całkowitą widoczność, natomiast krycie o wartości 0% całkowitą przezroczystość.
|
|
|
Interpolacja
|
|
Interpolacja (ang. Interpolation) to metoda obrazowa do zwiększania (lub zmniejszania) liczby pikseli w cyfrowym obrazie. Gładkość powiększonego obrazu uzależniona jest od kompleksowości zastosowanego algorytmu.
|
|
|
Najbliższy sąsiad
|
|
| | | | Oryginał 25% | Najbliższy sąsiad |
|
|
Interpolacja metodą najbliższego sąsiada (ang. Nearest-neighbor interpolation) jest najprostszą metodą polegającą na powiększaniu pikseli. Kolor piksela w nowym obrazie jest kolorem najbliższego sąsiada danego piksela w obrazie pierwotnym. Przy dwukrotnym powiększeniu obrazu (200%) jeden piksel zostaje powiększony do obszaru wielkości 2 x 2, czyli do 4 pikseli, z których każdy otrzymuje ten sam kolor co pierwotny piksel. Większość programów przeznaczonych do oglądania i obróbki grafiki korzysta z tego typu interpolacji przy powiększaniu obrazów, ponieważ nie zmienia ona informacji o wartości kolorów ani nie wprowadza wygładzania krawędzi. Z tego samego powodu interpolacja metodą najbliższego sąsiada nie jest dobrym wyborem w przypadku dużych powiększeń, gdyż wtedy wyraźnie widać grupy identycznych pikseli, a granice pomiędzy pikselami są wyraźne i ostre.
|
|
|
Dwuliniowa
|
|
| | | | Oryginał 25% | Dwuliniowa |
|
|
Interpolacja dwuliniowa (biliniowa, ang. bilinear interpolation) określa kolor nowego piksela w oparciu o średnią ważoną kolorów czterech sąsiednich pikseli, stykających się z danym pikselem bokami. Uśrednianie tych czterech wartości powoduje utworzenie względnie gładkich krawędzi bez widocznego efektu schodków.
|
|
|
Bikubiczna
|
|
| | | | Oryginał 25% | Bikubiczna |
|
|
Interpolacja dwukwadratowa (dwukubiczna lub bikubiczna, ang. bicubic interpolation) jest bardziej skomplikowaną metodą interpolacji i generuje gładsze krawędzie niż Interpolacja dwuliniowa (biliniowa).
|
|